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      VRay渲染器下載 v3.40.01 免費版VRay渲染器下載 v3.40.01 免費版

      軟件大小:236M

      軟件官網:HomePage

      用戶評分:

      軟件類型:國外軟件

      運行環境:Win All

      軟件語言:簡體中文

      軟件分類:媒體制作

      更新時間:2019/5/20

      授權方式:免費軟件

      插件情況:無 插 件

      平臺檢測 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
      渲染器
      VRay渲染器是一款非常專業的渲染軟件,VRay渲染器能夠幫助您在3d建模和視頻制作上帶來更多的幫助,讓您可以輕松得到所需的文件。此外快捷的操作流程,幫助每一位用戶都無需擔心使用問題。

      VRay渲染器

      【軟件介紹】

      v-ray渲染器是由專業的渲染器開發公司CHAOSGROUP開發的渲染軟件,是目前業界最受歡迎的渲染引擎,在中國目前僅由曼恒蔚圖公司唯一授權推廣。基于V-Ray 內核開發的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟件提供了高質量的圖片和動畫渲染。除此之外,V-Ray也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。


      【軟件特點】

      1)表現真實:可以達到照片級別,電影級別的渲染質量,像《指環王》中的某些場景就是利用它渲染的。
      2)應用廣泛:因為vray支持像3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等許多的三位軟件,因此深受廣大設計師的喜愛,也因此應用到了室內、室外、產品、景觀設計表現及影視動畫、建筑環游等諸多領域。
      3)適應性強:vray自身有很多的參數可供使用者進行調節,可根據實際情況,控制渲染的時間(渲染的速度),從而出不同效果與質量的圖片。


      【渲染參數】

      這些參數讓你控制渲染過程中的各個方面。VRay的控制參數分為下列部分:
      1. Image Sampler (Antialiasing)——————圖像采樣(抗鋸齒)
      2. Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗鋸齒過濾器
      3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters間接照明(全局照明GI)/高級光照貼圖參數
      4. Caustics —————散焦
      5. Environment———環境
      6. Motion blur————運動模糊
      7. QMC samplers QMC——采樣
      8. G-buffer G-————緩沖
      9. Camera——————攝像機
      10. System——————系統
      Vray渲染參數完全解析VRay幾乎全部的渲染參數,并分析了參數與質量和時間的關系。重點講解了室內渲染測試或者是出圖需要注意的幾個參數設置。


      【使用教程】

      安裝步驟

      1、打開已下載好的vray渲染器軟件包,找到它的執行文件運行就好啦。雙擊打開后會出現如下界面,點擊“I Agreee"同意軟件安裝與使用協議:



      2、接著選擇要安裝的類型:workstation(鏡像安裝)、3ds max render slave(3DS MAX渲染從機)、standalone render slave(獨立服務器渲染)。這里我們選擇默認的workstation就可以了,接著點擊“install now"【開始安裝】;



      3、等待安裝,軟件安裝可能需要幾分鐘,請耐心等待~~·



      4、不一會就安裝完成了,最后點擊”finish"【完成】即可。



      vray渲染設置

      1、首先,在我們為場景打好vray燈光以后,我們就要設置vray渲染的參數,按【F10】,打開vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03 。



      2、其次,在設置好渲染器以后就開始設置有一步驟,3D設置有測試渲染和正式渲染,正式渲染的參數就比測試渲染的高了,在vray-Global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel:



      3、在測試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC,之所以區分正式渲染和測試渲染,只是在我們制作過程中方便計算機計算的時間而已,如下圖所示測試渲染和正式渲染的區別:



      4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設置就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;測試渲染就設置0.97;0.01



      5、在v-ray:Light cacle下要設置【Subdive】渲染燈光的細分值,如果分值寫得越高渲染圖片細分的越細,在測試渲染情況下我們設置500就可以了,正式渲染的時候要求1000-1200這樣就可以,不需要太高,太高了的話有些臺式的電腦會帶不起來。



      6、最后,在Render Elenments下的這個設置就是最后的渲染設置了。通常我們渲染出來的圖片并不是特別的完善,那么我們就要設置就要渲染出來那個張圖片一張是色彩通道方便PS修改方便,一張就是正圖了,正式渲染就可以用。


      【常見問題】

      vray有幾中渲染引擎,分別是什么?
      rradiance map發光渲染引擎
      Photon map光子渲染引擎
      Quasi-Monte Carlo準蒙特卡羅渲染引擎
      Light cache燈光緩存渲染引擎
      Irradiance map發光貼圖是基于發光緩存的計算方式,僅計算場景中我們能看的見的面,而其他的不去計算,計算速度也比其他幾種快一些,尤其適合有大量平坦表面的場景.對比其他幾種,它產生的躁點也很少.并且可以被保存以便下次渲染時調用(在跑完光子圖保存后想更換其他材質就不需要重新計算gi)對面光原產生的直接慢反射有加速的效果.當然缺點也是有的在更換角度后可能會有模糊.丟失的情況.參數設的低的話還可能導致動畫閃爍也就是丟貞.
      Photon map光子貼圖
      是建立在從光源發出的并能在場景中來回反彈的一種光線粒子也就是光子.
      它主要用與場景中近似值的計算,通常是用于第二反彈里面,讓整個場景變的更真實一些.大家要注意Photon map只支持vr燈光,對max的燈光是不會產生gi效果的
      Quasi-Monte Carlo準蒙特卡羅
      Quasi-Monte Carlo準蒙特卡羅會單獨計算每個點的gi因此速度會非常慢,但效果也是最精確的,尤其是表現有大量細節的場景.它的參數比較少只有兩個一個 第二個參數只有在兩次都選擇Quasi-MonteCarlo方式的時候才有效.
      Light cache燈光緩存
      Light cache燈光緩存是建立在追蹤攝影機可見的許許多多光線路徑的基礎上,和發光貼圖正好是相反的,是逆向的.它對燈光沒什么限制只要燈光被vr支持它就支持.在做預覽時是很快的.它可以單獨完成對整個場景的gi照明,也可以配合別的貼圖做二次反彈.

      vray和3dmax有什么區別?
      vray渲染器是3dsmax軟件上的高級光能傳遞渲染插件。軟件擁有Raytracing(光線跟蹤)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用來代替Max原有的Scanline render(線性掃描渲染器)。
      3dsmax軟件自帶的渲染器,渲染效果不是很好,而且渲染的時候要很用多的燈光來模擬,圖形效果始終都會差那么一丟丟。
      VRay就不一樣了,vray是專門用來渲染3d模型的,可以說是3dsmax一個渲染“外掛”,渲染效果和3dsmax自帶渲染器效果就是天差地別,專門給專業的藝術家和設計師用來渲染模型的,vray可以采用cpu或者gpu渲染加速,渲染速度也比3dsmax自帶的渲染器速度更快。

      【更新說明】

      V-Ray降噪——自動無損降噪,可縮短近50%的渲染時間。同時降噪功能可在渲染前后使用漸進(progressive)的影像采樣模式進行,并支持在多窗口操作中作為獨立工具使用
      改進GPU——支持噪波隨機和正投影相機的凹凸貼圖(bump maps)
      可以在空間透視(Aerial Perspective)功能中調節煙霧(haze)顏色了
      支持頂部/底部VR輸出
      更新RT中區域渲染(render regions)而不需要重啟
      提升GTR/GTX材質性能并進步一減少熒光 (fireflies)
      V-Ray燈光緩存計算速度提升15%
      最新支持VRayMultiSubtex (Maya)
      兼容Maya 2016 Extension 2
      兼容Max 2017

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